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Neuroshima Hex: Jahr des Molochs (Erw.) (deutsch) 27697849

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Neuroshima Hex: Jahr des Molochs (Erw.) (deutsch)

SpieltitelNeuroshima Hex: Jahr des Molochs (Erw.) (deutsch)

ArtikelnummerPPU097

Spieleranzahl1 - 4

Alterab 14 Jahre

Spieldauerca. 30 Minuten

Gewicht1826 g

HerstellerPortal Publishing (2021)
portalgames.pl

Spielanleitung inDE

Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Neuroshima Hex! ist ein Strategie-Brettspiel, das in der post-apokalyptischen Welt von Neuroshima spielt. Jeder Spieler führt eine der vier Armeen an: Borgo, Hegemonie, Moloch oder Außenposten. Jedes Armeedeck besteht aus 34 Plättchen mit Kriegern, Modulen und Aktionen. Du beginnst das Spiel mit deinem Hauptquartier mit 20 Trefferpunkten und führst Krieg gegen deinen Gegner in einer strategischen Schlacht, die hin und her geht, während du deine Plättchen platzierst und manipulierst. Du gewinnst, wenn du das Hauptquartier deines Gegners zerstört hast oder wenn einem Spieler die Spielsteine ausgehen und dein Hauptquartier weniger Schaden als das deines Gegners hat.Armeen liefern sich endlose Schlachten in der Welt des originalen Neuroshima-Rollenspiels: ein postapokalyptisches Universum, das vom Krieg zwischen Menschen und Maschinen zerrissen wurde. Die Überreste der Menschheit haben sich in den Ruinen der Städte verschanzt und kleine Gemeinschaften, Banden und Armeen organisiert. Konflikte zwischen solchen Gruppen sind keine Seltenheit - Territorium, Nahrung und Ausrüstung sind knapp, und der Kampf lohnt sich. Außerdem werden die zerstörten Städte ständig von den Maschinen aus dem Norden patrouilliert, wo Moloch, ein riesiges kybernetisches Wesen, aufgetaucht ist. In den großen Einöden, die die Überreste der einst großen Städte umgeben, ist ein weiterer Feind zu Hause: Borgo, ein charismatischer Anführer, der eine Armee grausamer Mutanten anführt. Der Außenposten ist eine der letzten Hoffnungen der Menschheit, und seine perfekt organisierte Armee führt auf Schritt und Tritt einen Guerillakrieg gegen Moloch. Doch die meisten menschlichen Siedlungen, einschließlich der Hegemonie, ziehen erst in den Kampf, wenn der Moloch an ihre Tür klopft. Das ist die Welt von Neuroshima.


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