Gleichgewicht des Schreckens - 4. Edition (Twilight Struggle)
SpieltitelGleichgewicht des Schreckens - 4. Edition (Twilight Struggle)
ArtikelnummerUGG011
AutorenAnanda Gupta, Jason Matthews
IllustratorRodger B. MacGowan
Spieleranzahl2
Alterab 13 Jahre
Spieldauerca. 180 Minuten
Gewicht1590 g
HerstellerUdo Grebe Gamedesign (2012)
www.ugg.de/
Spielanleitung inDE
Spielmaterial2 Counterbögen, 110 Spielkarten, Deluxe 22 x 34" aufgezogene Karte, Regelheft, 2 Spielerhilfsblätter
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt
Beschreibung
Die 4. Edition enthält auch die deutsche Erweiterung Alles auf Anfang der englischen Turn Zero Expansion.
Der Englische Original Titel Twilight Struggle ist das erfolgreichste Konflikt Simulationsspiel der letzten Jahre. Es erschien bisher in drei verschiedenen englischen Auflagen. Nun erscheint die vierte Auflage als Deluxe Version in Deutsch, Englisch und Französich.
1945, besiegte ein ungleiches Bündnis Hitlers Kriegsmaschine, während die zerstörerischsten Waffen der Menschheit das Japanische Imperium in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo vorher viele Weltmächte waren, sind nur noch zwei übrig geblieben. Die Welt hatte nur wenige Monate, ihre allgemeine Erleichterung auszudrücken, bevor ein neuer Konflikt drohte. Im Unterschied zu den gigantischen Kämpfen der vergangenen Jahrzehnte, würde dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern ausgetragen werden, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern.
Gleichgewicht des Schreckens ist ein zwei Personen Spiel, welches den fünfundvierzigjährigen kalten Krieg um Intrigen, Prestige, und gelegentlichem Aufflackern von Stellvertreter Kriegen zwischen derSowjet Union und den Vereinigten Staaten von Amerika simuliert. Die ganze Welt ist der Schauplatz, auf dem diese zwei Supermächte kämpfen um ihre Ideologien und ihren Lebensstil durchzusetzen. Das Spiel beginnt mitten in den Ruinen des alten Europas, wenn die zwei neuen "Supermächte" sich um die Überreste des zweiten Weltkriegs balgen. Das Spiel endet in 1989, als nur die Vereinigten Staaten übrig bleiben.
Gleichgewicht des Schreckens leitet sein Spielsystem von den mit Spielkarten gesteuerten Klassikern We the People und Hannibal: Rome vs. Carthage ab. Gleichgewicht des Schreckens ist ein schnell spielbares, einfaches Spiel in dieser Tradition. Die Spielkarte ist aufgezogen als Weltkarte aus dieser Zeit. Dort bewegen Spieler ihre Einheiten und üben Einfluss aus um Alliierte und Kontrolle für ihre Supermacht zu bekommen. Genau wie bei anderen mit Spielkarten gesteuerten Spielen von GMT, ist das Treffen von Entscheidungen eine Herausforderung. Wie setzt man am besten seine Karten und Einheiten ein, mit ständig begrenzten Ressourcen?
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